Kill Team

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Desru
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Kill Team

Message par Desru »

Juste un message pour signaler qu'à la rentrée, on va lancer une campagne pour Kill Team chez les Ludos.

Comme je sais certains d'entre vous joueurs de figurines et fans de jeux type Necromunda et autres, je tenais à vous dire que vous êtes les bienvenus pour grossir les rangs.
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

Hello!

Je me greffe pour présenter quelques unes de mes kill team (en V7, j'attends de mettre la main sur le nouveau manuel pour les remettre à niveau ^^)

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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

Voilà, j'ai chopé le manuel de la V8 pour Kill Team.

j'ai deux petites questions:

-l'état "secoué", à la phase de moral, étape 2, il faut retirer les pions "secoués", mais je n'ai lu nulle part ce qui causait l'attribution du ce fameux jeton. help!!

-il y plein de "comportement", "historique", ou "objectif" à inscrire sur les fiche de kill team, mais aucune règle spéciale ne s'y rattache. C'est là juste pour le fluff?
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Re: Kill Team

Message par Gos »

Bonjour

Je viens juste d'assembler la starte box.
Le temps de faire 1 ou 2 parties de chauffe, et de choisir une kill team, puis je encore me joindre à la campagne ?
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Re: Kill Team

Message par Desru »

Désolé j'ai pas les alertes de suivi du post.

Le plus simple est de venir sur le forum des Ludomaniacs pour les parties de Kill Team et la campagne.
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Re: Kill Team

Message par Gos »

Je viens de m'y inscrire :)
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

Voici donc ma nouvelle Kill Team en V8: l’Aile Silencieuse.

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Alors, pour le background, j'ai imaginé que le Commandant Shrike, nouveau maître du Chapitre de la Raven Guard, a sélectionné un panel trié sur le volet des soldats les plus apte à remplir des missions commandos, limite suicide, de son ancienne compagnie pour former une force d'intervention typé "black ops". Cette unité furtive est alors baptisée "Aile Silencieuse".

Voici ma formation de base, avec 6 guerriers (les autres serviront de réserve pour le mode campagne).

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J'ai prévu de faire des fiches un peu façon "Mission: Impossible", mais ça prend un temps fou...

Pour le socle je suis revenu au tour ocre, en noir ça faisait trop noir sur noir.

Pour finir, un petit hommage à la couverture du livret de règle:

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Je vais passer aux orks:

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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

Je recherche 2 rangers eldar pour une kill team asuryani. Si quelqu'un a des rangers en trop, pensez à moi!
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Re: Kill Team

Message par Donkey Greg »

J'ai deux powers rangers, et un bol pad thaï asuryani pas terminé d'hier si ça peut aider ?!?!
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Re: Kill Team

Message par Donkey Greg »

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Re: Kill Team

Message par Robert PLANT »

Pas d'Eldar en rab

par contre à l occas, je veux bien tester Killteam
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

Robert PLANT a écrit : sam. juil. 20, 2019 09:51 am par contre à l occas, je veux bien tester Killteam
Confidence pour confidence, moi aussi! :oops:

A part préparer mes teams et chiner les figurines qui me manquent (et lire le manuel accessoirement) je n'ai pas encore testé en vrai.

Tiens si il y des joueur de kill team qui traînent dans le secteur, quelqu'un à des infos sur l'état "secoué". La règle y fait référence assez régulièrement, mais même après 3/4 lecture je n'ai pas compris comment une figurine héritait de cet état.
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

Je suis en ce moment à la recherches de kill zones et de tokens pour Kill Team.

Pour les tokens, quelqu'un est il en possession d'une planche de pions carton?
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

J'ai parcouru le web anglophone au sujet de kill team, et à priori un nouveau starter devrait voir le jour (contenant 2 teams , d'après le visuel des reavers space wolf et des Tau, une kill zone plutôt industrielle genre sector mechanicus, des dés, des fiches de jeu et des tokens, des réglettes et le manuel de jeu).

j'attends de voir s'il y aura une sortie localisée pour la France, et si cette "vague 2" sera accompagnée de petits starters comme pour le lancement du jeu l'an dernier.
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Re: Kill Team

Message par Robert PLANT »

Le jeu est pas mal a priori (retour des Ludos)
Escarmouche avec de petites bandes ds l'univers de 40k

systeme de règles un peu simplifié

perso, je préfèrerais ça 100 fois à Warcry ...................
le nouvel univers d'AOS est vraiment à pleurer !
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

je vais essayer de faire un topic sur le jeu et son système.

A première vu oui, c'est du simplifié, mais il ne faut pas s'y fier. Il utilise le moteur de la V8 (nouveau profils, fiches techniques, nouvelles figurines) mais il existe une floppée de petit détails plus "simulationnistes". Je trouve qu'on est plutôt entre 40k et Inquisitor.
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

une petit vidéo pêchée du côté de warhammer tv pour confirmer tout ça (j'ai pas trop de doute sur la VF).

la vidéo fait le tour du contenu de la box en 30 sec. un bon teaser!

https://www.youtube.com/watch?v=pfqH5rBPuug
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

Un petit clip pris chez planet wargame sur comment se lancer dans kill team.

https://www.youtube.com/watch?v=50UVq_CwbHs
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

bon, ayé, je crois que je maitrise le truc.


2/3 parties tests et je fais ma review.
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Re: Kill Team

Message par Robert PLANT »

Le nouveau Killteam est sorti
Ca a l'air un peu plus complexe que Warcry et surtout plus varié
les Tau ne st clairement pas des champions du Cac

on va être obligés de tester les 2 jeux ^^
bon évidemment ce n'est pas du tout le même univers
j'ai de quoi faire jouer au moins 3 tables en même temps une fois qu'on aura les règles
A voir si ça intéresse du monde
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

pas forcement plus complexe que warcry, mais il y beaucoup de reglounettes qui s'ajoutent en peau d'oignon. De ce que j'ai testé, une kill team demande un certain investissement en terme de fluff: chaque perso à sa propre fiche et peu potentiellement progresser et ouvrir un arbre de compétences.

Le plus simple pour commencer, c'est de miser sur un des kill team préconfigurée (comme les Croc d'Ulfrich ou la team Starpulse du nouveau starter). on peut ainsi commencer à jouer rapidement, sans avoir à trop réfléchir à une stratégie sur mesure.

Ce qu'il y a de vraiment intéressant, c'est justement de pouvoir paramétrer sa propre team. à priori, toutes les stratégie fonctionnent, qu'elle soient axées sur le combat ou sur les fusillades. Et puis les extension commander et Elite permettent d'ajouter encore des types de troupes et des compétences. Ce qui me plait, c'est vraiment cet aspect immersif et aussi le fait de pouvoir jouer à la commando, sur des tables réduites, mais plutôt chargées en décor (marre des parties de poutrage ou aucune ligne de vue n'est bloquée et où les dés pleuvent à sceaux).

Je prends quelques clichés et je rédige tout ça.
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

Je l'avais au chaud depuis un moment, il était temps de partager tout ça!

Kill Team est un jeu d’escarmouche, pour 2 à 4 joueurs, basé sur le moteur de règle de la V8 de Warhammer 40000. A ma connaissance, c’est la deuxième incarnation de ce jeu. La première, sortie en 2016 et compatible avec la V7, était plus un mode de jeu avec peu de figurines qu’un jeu à part entière. Si on compte Shadow war armageddon, on peut même dire que le Killteam version 2018 est en fait le troisième jeu d’escarmouche dans l’univers 40k. Bref, passons sur l’historique pour nous intéresser au jeu en lui-même. Il appartient à la catégorie « spécialiste », en clair, c’est un jeu dont les mécanismes sont plus fins que pour les principaux jeux Games Workshop et dont la cible est plutôt des joueurs expérimentés.

J’avoue, j’ai certaines attentes quant à la qualité de ce jeu.

Mes premiers pas : lecture du manuel de jeu.

Le livre de règles est un gentil pavé de 200 pages environ, broché en couverture souple. Il contient une partie background, un descriptif rapide du principe de jeu, les règles, les scénarios pour jouer suivant les désormais classiques modes de jeu de GW (Jeu égal, jeu narratif et jeu libre), les « listes d’armées » pour les 17 factions de l’univers 40k, et quelques pages d’annexes présentant les fiches de jeu et le résumé des règles. La présentation est claire et propre, avec quelques jolies photos. Pour les habitués de la marque, rien de renversant donc, on est dans ce que l’appellerais la qualité standard GW.

En ce qui concerne leu fluff, c’est raccord avec la V8, à savoir que l’on va retrouver les éléments récent, introduits par Games dans son univers (les Primaris, la Death Guard, le Sombre Impérium …). L’action du jeu se déroule dans le secteur Vigilus, qui attire mystérieusement tout les belligérants de la galaxie.

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Vient ensuite la lecture des règles. Pour les phases de jeu, là encore, on est en terrain connu : phase d’initiative, phase de mouvement, phase psychique, phase de tir, phase de combat et pour finir, phase de moral. Quelques particularités font pourtant leur apparition. Par exemple le déroulement du jeu est semi alterné : les joueurs réalisent chacun, par ordre d’initiative, leurs mouvements, puis à la phase de tir les échanges se font de manière alterné. Même chose en phase de combat. Déjà, on sent plus de dynamisme que lors des parties ou chaque joueur réalise l’ensemble de ses actions, l’autre joueur « subissant » en attendant patiemment son tour.

Je continue au rayon des nouveautés, avec la phase de mouvement, où le joueur peu choisir de préparer son combattant pour lui donner un avantage lors de la phase de tir, plutôt que de le déplacer ; ou encore lors des mouvements de charges, ou le joueur à le de simplement riposter en état d’alerte ou de replier sa figurine de 3 pas.

Nouveauté aussi au moment des tests de moral, qui s’il est raté, rend la figurine « secouée » ce qui aura pour effet de la rendre inactive pour le tour suivant.

Et nouveauté toujours pour la gestion des pertes. En effet, une figurine dont les PV sont réduits à 0 n’est pas obligatoirement retirée du jeu. A la place, le joueur effectue un jet de « trauma ». En cas de réussite, la figurine récupère un point vie, est subit une blessure légère (qui à un effet sur ses performances, tout de même) et continue la partie. Chaque figurine peut subir jusqu’à 3 blessures légères avant d’être retirée du jeu.

Le rythme alterné et toutes ces petites subtilités rendent le jeu plus tactique que son ainé. Personellement je suis assez content de cette direction qui me rapproche un peu de mes bons souvenirs du Rogue Trader de ma jeunesse (ok, il manque toujours la phase d’ordre, mais ça aussi, ça viendra un jour). La composition d’unité, la stratégie et le placement peuvent enfin avoir une incidence dans un jeu Games Workshop. S’ajoutent ensuite à tout ça une liste de subtils modificateurs (de distance, de couvert, de moral) dans les phases de tir et de combat, ainsi que la possibilité d’utiliser des « stratagèmes » parfois spécifiques à un personnage ou une faction et le jeu prends une réelle profondeur, assez inattendue pour de « petit » jeu.

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A noter qu’il existe aussi un mode campagne, sommaire mais efficace, qui une fois associé au système de progression d’expérience, permet d’envisager la progression des équipes de joueurs, renforçant encore l’aspect narratif du jeu. Bonne nouvelle là aussi, Games ne renouvelle pas l’erreur commise avec l’antique Mordheim ; il ne sera donc pas nécessaire de modifier les figurines entre deux parties une fois les points d’expérience comptabilisés. Ouf !


Passons au gros morceau : comment crée t on sa Kill Team ?

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Et bien surprise pour moi, c’est la plus grosse partie du livre de règles. J’avais bien compris que le jeu permettrait de jouer une petite bande de soldats envoyés derrière les lignes ennemies, en mode 12 salopards, mais je suis tout de même impressionné par le processus de création d’une unité de combat, qui va finalement assez loin, en termes de règles et de fluff.

En effet, si la Kill Team est décrite dans la fiche d’ordre (nombre de figurines, leur équipement, le coût en points,…), chaque personnage doit également avoir sa propre fiche de jeu. C’est sur ces fiches que sont comptabilisées, entre autre, les blessures et les points d’expérience de chacun des membres de la Kilteam.

Alors, non, la création d’une killteam personnalisée n’est pas très compliquée, mais oui elle demande du temps. Pas de panique cependant, la partie du livre consacrée à la constitution du groupe de guerrier est vraiment bien conçu et guide le joueur pas à pas.

Donc, une fois sa faction favorite choisie, le joueur détermine de quels types de soldats elle sera composée. Là, si le choix des troupes, en variété, est plutôt limité (de 1 à 5 suivant les factions), le jeu introduit la notion de leader et de spécialistes pour donner du « volume » à chaque commando. Car une Killteam doit être menée par un leader et comprendre jusqu’à 3 spécialistes.

Si le leader est toujours un peu générique, en termes de compétences, les spécialistes, eux, peuvent être sniper, médic, scout, expert en communication ou en démolition. Chacune de se spécialité donnant accès à des stratagèmes spécifiques et à un arbre de compétences dédié. Le choix d’intégrer un sniper plutôt qu’un expert en combat change du tout au tout les possibilités tactique de chaque killteam. Autant dire que les possibilités et les combinaisons sont nombreuses, et que chaque joueur trouvera l’équipe adaptée à son style de jeu.


Pour les joueurs qui trouveront cette phase de création trop fastidieuse, Games Workshop a pensé à tout en proposant des groupes de combat préétablis pour les factions les plus populaires de son univers (fan de space marines tu y trouveras ton bonheur, mais disciples des grey knights tu risque d’être déçu…). Ces boosters fournissent une set de figurine sur grappe, un livret de fluff pour apprendre à connaitre sa killteam et ses motivations, des marqueurs, les fiches de personnages et les stratagèmes spécifiques (uniques et plutôt nombreux), et enfin une grappe de décor complémentaire. Ceux qui choidsirons le « clef en main » seront quand même bien gâtés !


Le jeu propose donc beaucoup de possibilités tactiques, mais ce n’est pas encore fini. La zone combat gagne aussi un rôle actif avec ce jeu, car suivant le terrain choisi, des règles additionnelles (et optionnelles) s’ajoutent encore. Elles cadrent par exemple l’existence de tunnels, de mines, ou d’éléments de décors particuliers à chaque zone de combat. Ce qui permet, lors de chaque partie, d’avoir une expérience jeu différente suivant que l’on combatte en zone urbaine ou dans la jungle. Des packs de terrain, appelés killzones sont/seront disponibles, avec leur livret de règles spéciales.

Notons que les « gros » starters déjà parus (mention spéciale pour les box Rogue Trader, qui propose, en plus d’un croustillant easter egg, deux clans vraiment exotiques) proposent chacun deux killteams antagonistes préétablies et une killzone. Pour une centaine d’euros, la boite est très complète (c’est plutôt intéressant vu qu’habituellement, games propose des boites moins exhaustives pour ses jeux de bataille).


Ok, mais en fait elles ressemblent à quoi les partie de KillTeam ?

Et bien, je dirai, fatalement à du Warhammer. C'est-à-dire qu’il y a tout de même un certain nombre de jet de dés et de contre jets de dés. Malgré tout la partie est assez rapide. Une bonne gestion du décor fait aussi que le jeu ne se résume pas (comme les tournois 40K) à des fusillades d’un bout à l’autre de la table (et que le meilleur au dès gagne). Il me semble aussi que le côté combo de la mort qui se retrouve régulièrement dans les listes d’armée de 40K et AOS est un peu atténué ici.

Finalement il me plait bien ce Kill Team !  :D

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Que dire de plus ? Que le jeu compte déjà deux extensions de règles, une pour ajouter un commandant/héros à sa Killteam. Le commandant sera alors la pièce centrale de la bande avec des capacités vraiment hors norme. La secondes extension, baptisée élites, introduit quant à elle des unités spéciales comme les terminators ou les Flash Gitz Orks.

Au final que penser de ce jeu ? Sur le papier comme sur la table de jeu, du bien. Les parties sont plutôt rapides et nerveuses. Ce qui permet d’en enchainer plusieurs dans une après midi (et pourquoi pas envisager une campagne). Les règles sont foisonnantes, mais au final on utilise toujours un peu les mêmes combos avec une killteam donnée, donc on se perd pas en cours de partie.

L’apprentissage est assez progressif et la marge de progression est plutôt importante. Poue peu qu’on y accroche, le jeu est rééllement pensé pour s’inscrire dans la durée (moyennant additifs via le White Dwarf, la bonne vieille méthode, quoi).
Il n’a pour moi pas de défaut majeur, sinon que je pense qui convient finalement assez mal à l’application en tournoi (WH40K est là pour ça).

Pour moi, ce jeu s’adresse aux fans de l’univers de warhammer 40000 et de la Black Library, aux joueurs de 40k qui veulent jouer des parties rapides tout en jouant avec leur armée fétiche, et aux nostalgiques d’Inquisitor (pour le côté narratif et plus simulationniste).

En tout cas je suis converti.
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Re: Kill Team

Message par Robert PLANT »

Prêt à tester, ça fait longtemps que les Ludos me l'ont proposé

dis moi qu on peut jouer de la Deathwatch ?

et merci pour ce post detaillé
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

:twisted:

Oui, la DeathWatch fait partie des factions jouables avec le manuel de base... Et j'ai commencé à en peindre (assemblée avec des restes de grappes et des corps métal du siècle dernier) une Kill Team.

Tiens d'ailleurs, de tête liste des belligérants: Adeptus Astartes (tout les chapitre de space marines), DeathWatch, Grey Knights, Herectic Astartes (toutes les légions), Death Guard, Thousand Sons, Drukhari, Asuryani, Harlequins, Orks (tout les clans), Necrons, T'au, Genesstealer cult, Tyranides, Astra Militarum.

Plus, les sous factions (Space Wolf, Clan Bad Moon, ....), et la faction spéciale Adeptus Custode décrites dans le volume Elite, il y en a vraiment pour tout les joueurs!

Il me faut juste une kill zone digne de ce nom.
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

Faut que je passe faire une démo en septembre -moyennant quorum de joueurs intéressés ;) -

Alors, ça risque fort d'être une version démo avec figurine peintes en sous couche et killzone en carton -véridique!-, mais au moins pour ceux qui veulent tenter l'expérience, ça sera fait (même si c'est moche sur la table)! check!

Je vais monter des killteam maison au propre (adeptus astartes, deathwatch, orks et heretic astartes), et je tente de récupérer la team adeptus mechanicus de premier starter.

maintenant faut que je bosse un peu... ;)
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Re: Kill Team

Message par Robert PLANT »

partant
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

:D

Je pense que je vais me consacrer un peu plus sérieusement à ce jeu pour cette saison (tant pis pour MBP, Conan, et Massive Darkness). Finalement, je ne vais pas acheter le nouveau Starter (j'ai ce qu'il faut en Wolf et j'ai déjà ces maudits T'au de la V1). je vais tenter de reconstituer un sector impérialis et/ou fronteris (bien plus simple à peindre que le mechanicus du nouveau starter).

Alors niveau timing, je suis dispo les week end du 15 et du 29. On se bloque une date?
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Re: Kill Team

Message par Robert PLANT »

si tu parles de septembre, attention le WE du 15 on est au festival de Cestas
pourquoi pas le we du 29 : je n ai pas encore mes dispo
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Re: Kill Team

Message par razorspoon »

Oui, je suis sur septembre. on se dirige vers le 29 donc. Je te tiens au courant de mon avancée.

preview de ma première fig DeathWatch:

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Au départ, elle est conçue pour le JdR DeathWatch, mais finalement elle fonctionne bien pour Kill Team!
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Re: Kill Team

Message par Robert PLANT »

ok, on en reparle :)
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