Présentation du jeu - Aides de jeu
Posté : lun. août 13, 2018 17:48 pm
1 - Bienvenue dans le 41ème millénaire !
L'univers (Warhammer 40K) :
L’univers de Warhammer 40,000 se situe dans un futur lointain au 41e millénaire. Suite à une ère de barbarie et de décadence, l'humanité a été fédérée par un homme au statut mythique et divin nommé Empereur de l'Humanité. Celui-ci aurait permis la fondation d'un empire galactique appelé Imperium. Mais l'Imperium est menacé de toutes parts par des races extraterrestres belliqueuses, l'hérésie et les forces corruptrices du Chaos. C'est notamment à cause de ce mal qui ronge l'Imperium que le corps de l'empereur est cloué au trône d'or, principale relique de Astronomican. L'Imperium régente l'humanité sous un régime à la fois théocratique et totalitaire, qui maintient l'humanité dans l'obscurantisme et assure une dévotion complète au culte de l'Empereur.
L’Imperium est un empire qui regroupe et défend l’humanité contre les races extraterrestres, les puissances chaotiques et l'hérésie. Il s'étend jusqu'aux confins de la galaxie et regroupe un nombre incalculable de mondes. Il a été fondé et depuis dirigé au 30e millénaire par le Saint Empereur, être éternel dont le corps se trouve sur le trône d'or sur Terra, la planète mère de l'humanité. Lors de l'hérésie d'Horus, il fut grièvement blessé en combattant les forces corruptrices du chaos et est désormais, selon le culte impérial, un esprit immatériel qui subsiste au travers du Warp. Son esprit inspirerait l'humanité et plus particulièrement les membres du haut conseil de Terra qui régissent l'Imperium en attendant son retour. Son corps immobilisé sur le trône d'or serait la pièce maîtresse de l'Astronomican, le phare qui permet à l'humanité de naviguer dans le Warp et dont dépend la survie de l'Imperium.
La planète (Necromunda) :
Imaginez un monde énorme (Necromunda), une planète entièrement recouverte par la civilisation où plus un arbre ou un animal ne peut vivre à l'air libre.
Une épaisse pellicule nuageuse de 7 à 10 km de haut entoure la planète de ses gaz toxiques et de sa pollution et d'où par endroit surgissent des ruches.
Imaginez d'immenses verrues de métal et de plastbéton qui percent cette couverure nuageuse.
La folie des hommes les a amenés à construire de plus en plus haut pour éviter cette pollution. Désormais les habitants de cettte planète vivent dans ces ruches, regroupant plusieurs dizaines de millions d'âmes chacune. Parmi elles la ruche primus, première et plus puissante ruche de Necromunda. Dirigée d'une main de fer par le Baron Helwarr, représentant de l'autorité impériale, Elle surgit à plus de 20 km de haut au dessus du sol. Bien sur seul les plus riches peuvent se permettre de vivre au dessus des nuages, dans la pointe, par dela le mur. La plus grosse part de la population vit en dessous du mur, protégée des émanation toxiques par les épaisses paroies de la ruche. C'est le peuple des travailleurs constitué de six maisons qui sont en proies à une furieuse concurrence commerciale.
Mais en dessous?
Depuis longtemps les fondations se sont éffondrées. Depuis longtemps on a oublié les bases de la ruche. C'est le Sous-Monde. Une vaste étendue propice à tout les méfait. Ici la pollution et les radiations ont provoquées d'étranges mutations. Les rats géants et quelque peu déformés grouillent sur les berges d'étangs acides. Les mutants cachent dans d'amples robes leurs bras tentacules ou leur peau écailleuse.
Ce no man's land, bien plus peuplé qu'il n'y parait, est le seul refuge des hors la loi et des proscrits. Parfois une colonie tente de s'installer sur la frontière fluctuante entre le Sous-Monde et la Ruche. Loin du contrôle de l'Empire...
Mais surtout, le Sous-Monde est le siège des réglements de compte. Les maisons de la ruche qui ne peuvent entrer en guerre ouverte avec leurs concurrents se livrent une guérilla sans pitié dans le Sous-Monde. Elles envoient dans cet enfer leurs gangs, afin d'établir un contrôle sur les colons et d'empêcher les autres de le faire.
Ce sont ces gangs que vous dirigez...
2 - Les autres races de l'univers (Alien et autres joyeusetés)
Eldars
Les Eldars sont une des plus anciennes races de la galaxie et une des plus développées, bien que mourante.
Race fière, elle considère les humains comme un peuple jeune, immature et imbu de lui même. L'aide de l'Imperium contre les menaces du Warp et des autres espèces leur paraît donc absurde et n'est que rarement bienvenue. Leur technologie est méconnue par les technaugures impériaux, car très avancée et basée sur des énergies étranges, tels les cristaux comme sur leur tank Prisme de Feu, et d'autres armes redoutables pouvant faire appel à la puissance du Warp.
Ils vouent un culte à un panthéon de dieux qui furent annihilés par Slaanesh, le Prince des Plaisirs, Dieu du Chaos. Parmi ces dieux, deux ont survécu à l'annihilation : Le Dieu moqueur, qui a fui le carnage et vit encore aujourd'hui et qui préside le culte des Arlequins, et Khaine, Dieu de la guerre, qui étant plus fort que les autres, ne mourut pas mais se brisa en cent morceaux qui devinrent ses avatars.
La race Eldar est une race en voie d'extinction à cause de la naissance de Slaanesh, dont le cri natal fut d'une telle intensité qu'il en était insoutenable pour les sens ultra développés des Eldars. Ils furent ainsi presque tous détruits, leur civilisation rasée mis à part des vaisseaux mondes qui avaient fui la catastrophe peu avant, tels Alaitoc, Ulthwé, Biel-Tan, Saim-Hann ou encore Iyanden, pour les plus connus. Leurs anciens mondes sont désormais emprisonnés dans l'Œil de la Terreur, apparu lors de la naissance de Slaanesh.
Cet ancien peuple est maintenant versé dans l'art de la guerre, et comporte dans ses rangs les plus grands psykers de la galaxie. Les combattants Eldars se séparent en plusieurs types de guerriers, les Guerriers-Aspect, qui sont les différents aspects de la mort donnée par leur dieu Khaine. Ils peuvent également compter sur leurs redoutables véhicules anti-grav, comme les très élégants Falcons.
Eldars noirs :
Êtres cruels et pervertis, ce sont des pirates qui frappent par surprise. Ceux qui ne succombent pas à leurs raids sont réduits en esclavage. Ils sont sournois, vaniteux, égoïstes et sans le moindre respect pour la vie, pas même pour la leur. Ils se délectent à torturer(physiquement ou psychologiquement), massacrer et détruire. Leur style de combat est variable, en référence à leur caractère lunatique et perpétuellement insatisfait, mais ils possèdent des armes puissantes et ont des unités rapides mais faiblement protégées. Cependant, il leur est impossible ou très difficile, de tenir un siège. Ils n'attaquent pas pour des raisons territoriales mais principalement pour piller les ressources de colonies peu protégées et capturer des esclaves. Ils ne sont pas unis mais, au contaire, divisés en d'innombrables clans, chacun dirigé par un voïvode, et se faisant la guerre pour étendre ou protéger leur "terrain de chasse", ce qui n'est pas sans rappeler la situation des Orks.
Le schisme à l'origine des Eldar Noirs survint peu après l'éveil de Slaanesh: la plupart des Eldar y ayant survécu pensaient qu'en maintenant une discipline constante dans leur civilisation, ils ne risqueraient plus d'être pervertis par Slaanesh ou tout autre divinité du Chaos. Mais certains pensaient que la seule solution était de contenter le plus possible Slaanesh pour qu'il les laisse en paix. Ainsi le peuple Eldar se divisa en deux, une grande partie vivant dans des vaisseaux mondes et s'imposant une discipline de fer, et une petite partie se donnant volontairement à Slaneesh. Petit à petit, les Eldar Noirs furent pris à leur propre piège et devinrent des adeptes de Slaanesh à part entière...
Orks :
Les Orks sont la plus belliqueuse des races extraterrestres et, malheureusement pour les autres races, la plus répandue. Organisés en tribus et en clans, ces monstres à la peau verte ne vivent que pour la bataille et se réjouissent de la désolation qu'ils sèment. Leur amour de la guerre est tel qu'ils n'hésitent jamais à se battre entre eux pour le simple plaisir de la bagarre.
Il arrive parfois qu'un seigneur Ork (ou big boss) émerge et unisse les tribus grâce à ses visions de conquêtes. Poussés par ce chef charismatique (et souvent brutalement persuasif...), les Orks se mettent à la recherche d'un ennemi à affronter quel qu'il soit. Au fur et à mesure que l'invasion croît en importance, de plus en plus d'Orks la rejoignent, et elle finit par devenir une puissante WAAAGH!
Les WAAAGH sont pratiquement impossibles à arrêter. Des millions de guerriers assoiffés de violence s'abattent sur une planète, la noyant sous un flot de sauvagerie à la peau verte. C'est grâce à de telles conquêtes que les Orks se sont répandus dans toute la galaxie, de son centre à ses confins. Si jamais cette race arrivait à s'unir, aucune force dans toute la galaxie ne parviendrait à lui résister.
A la bataille, les bandes de peaux vertes armées se jettent sur l'ennemi en tirant en tous sens. D'autres vont au combat sur des motos, des buggies, des truks, des krabouillator ou des chariots de guerres brinquebalant (ces véhicules sont fabriqués à base de récup’), leurs moteurs crachant des nuages de fumée huileuse. Au-dessus de cette marée progressent les gargants, d'immenses effigies mécaniques des dieux orks (Gork et/ou Mork), chargés de missiles, de gros fling’' et d'autres armes capables de raser une cité. Lorsque les Orks partent en guerre, la galaxie entière tremble.
Nécrons :
Les Nécrontyr, ancêtres des Nécrons, peuplaient une planète qui se trouvait si proche de son dangereux soleil que leur espérance de vie excédait à peine les 30 ans. Jaloux du succès de la civilisation des Anciens, ils développèrent à leur encontre une haine féroce. La découverte des C'Tan, entités interstellaires d'énergie pure auxquelles ils offrirent des corps matériels, permit aux Nécrontyr de prendre la revanche tant attendue. La race tout entière s'offrit à ses nouveaux maîtres, troquant corps mortels contre éternelles carapaces de métal organique : les Nécrons étaient nés. Après avoir vaincu leurs ennemis de toujours au cours d'une longue lutte ravageant toute la galaxie, les C'Tan survivants et leurs serviteurs s'endormirent dans des chambres de stase en attente de temps plus riches en âmes à moissonner. Récemment, les premiers Nécrons se sont réveillés et ont commencé les massacres pour satisfaire l'appétit sans fin de leurs dieux et ne s'arrêteront que quand toute la galaxie sera devenue un tas de ruine. L'Imperium sait peu de chose de la menace Nécron, la race n'ayant été approchée qu'il y a peu de temps par des xénologues Impériaux.
Empire Tau :
Les Tau forment une civilisation très jeune (seulement 6 000 ans). D'une peau bleu gris, d'une taille moyenne inférieure à celle des hommes de quelques centimètres, ils ont une allure humanoïde mais ont des pieds dotés de sabots et leur espérance de vie est moins longue que les humains. Avant d'être totalement unie leur espèce était divisée en peuplades, chacune vivant dans des endroits propres. Ceux qui vivaient dans les plaines étaient physiquement plus forts, ceux des montagnes possédaient une membrane s'étendant du tronc au bras formant des ailes leur permettant de planer... (aujourd'hui ces caractéristiques ont plus ou moins disparu). A cette époque tous ces peuples se massacraient et l'ensemble de l'espèce était proche de l'extinction. C'est alors qu'apparurent les Ethérés qui unifièrent la race et qui donnèrent à chaque peuplade une place dans la société en les séparant en cinq castes différentes: les constructeurs devinrent la caste de la terre, les diplomates celle de l'eau, les messagers et pilotes celle de l'air, les guerriers des plaines celle du feu, et les Ethérés devinrent la cinquième caste, à la tête de l'empire. Depuis, tous vivent en harmonie et en paix avec la peur de retourner à cette époque de terreur, d'où leur combat pour le bien suprême contre les ennemis de l'extérieur.
Tandis que l'Imperium s'écroule peu à peu, l'empire Tau croît en puissance à ses dépends, dans les bordures orientales. Certaines espèces en font maintenant partie, telles les Kroots, carnivores employés comme mercenaires, et les Vespides. L'empire compte même des humains qui ont rejoint le bien suprême quand l'Imperium s'est retiré du golfe de Damoclès.
Tyranides :
Les Tyranides sont une race de xénomorphes ressemblant beaucoup aux créatures que l'on voit dans les films " Alien ".
Le premier contact avec cette espèce a été établi en 745.M41 par l'inquisiteur Kryptman qui enquêtait sur des planètes vidées de leur bio-masse. Il trouva un databloc sur la planète morte Tyran faisant état de vaisseaux organiques se rapprochant à une vitesse alarmante vers la planète Macragge, planète mère du chapitre des Ultramarines. Il s'en suivit une bataille à l'issue de laquelle les tyranides furent repoussés au prix de nombreux sacrifices. Cette victoire n'était que temporaire, car de nombreuses ruches voyagent toujours en direction des zones habitées de la galaxie.
Les Tyranides s'adaptent à n'importe quelle menace grâce à l'évolution des organismes contrôlés par l'esprit de la ruche. Ces mutations proviennent d' ADN « récupérés » sur des ennemis. Il existe toutefois quelque grands types de xénomorphe.
Les puissances du Chaos :
Le Chaos est fondamentalement lié à l’espace Warp. Parfois, l’énergie qui y circule tourbillonne, au point de provoquer des tempêtes. Ainsi se créent les puissances chaotiques. Quatre d’entre elles sont plus puissantes que les autres, car elles sont capables de manipuler l’énergie du Warp :
Khorne est le Dieu du sang, incarnation de la violence absolue.
Nurgle est le Dieu de la déchéance, de la maladie et de la putréfaction.
Slaanesh est le Dieu de la perversion et des plaisirs.
Tzeentch est Dieu de la conspiration, du complot et de la Magie:surnommé l'Architecte du Changement.
L'univers (Warhammer 40K) :
L’univers de Warhammer 40,000 se situe dans un futur lointain au 41e millénaire. Suite à une ère de barbarie et de décadence, l'humanité a été fédérée par un homme au statut mythique et divin nommé Empereur de l'Humanité. Celui-ci aurait permis la fondation d'un empire galactique appelé Imperium. Mais l'Imperium est menacé de toutes parts par des races extraterrestres belliqueuses, l'hérésie et les forces corruptrices du Chaos. C'est notamment à cause de ce mal qui ronge l'Imperium que le corps de l'empereur est cloué au trône d'or, principale relique de Astronomican. L'Imperium régente l'humanité sous un régime à la fois théocratique et totalitaire, qui maintient l'humanité dans l'obscurantisme et assure une dévotion complète au culte de l'Empereur.
L’Imperium est un empire qui regroupe et défend l’humanité contre les races extraterrestres, les puissances chaotiques et l'hérésie. Il s'étend jusqu'aux confins de la galaxie et regroupe un nombre incalculable de mondes. Il a été fondé et depuis dirigé au 30e millénaire par le Saint Empereur, être éternel dont le corps se trouve sur le trône d'or sur Terra, la planète mère de l'humanité. Lors de l'hérésie d'Horus, il fut grièvement blessé en combattant les forces corruptrices du chaos et est désormais, selon le culte impérial, un esprit immatériel qui subsiste au travers du Warp. Son esprit inspirerait l'humanité et plus particulièrement les membres du haut conseil de Terra qui régissent l'Imperium en attendant son retour. Son corps immobilisé sur le trône d'or serait la pièce maîtresse de l'Astronomican, le phare qui permet à l'humanité de naviguer dans le Warp et dont dépend la survie de l'Imperium.
La planète (Necromunda) :
Imaginez un monde énorme (Necromunda), une planète entièrement recouverte par la civilisation où plus un arbre ou un animal ne peut vivre à l'air libre.
Une épaisse pellicule nuageuse de 7 à 10 km de haut entoure la planète de ses gaz toxiques et de sa pollution et d'où par endroit surgissent des ruches.
Imaginez d'immenses verrues de métal et de plastbéton qui percent cette couverure nuageuse.
La folie des hommes les a amenés à construire de plus en plus haut pour éviter cette pollution. Désormais les habitants de cettte planète vivent dans ces ruches, regroupant plusieurs dizaines de millions d'âmes chacune. Parmi elles la ruche primus, première et plus puissante ruche de Necromunda. Dirigée d'une main de fer par le Baron Helwarr, représentant de l'autorité impériale, Elle surgit à plus de 20 km de haut au dessus du sol. Bien sur seul les plus riches peuvent se permettre de vivre au dessus des nuages, dans la pointe, par dela le mur. La plus grosse part de la population vit en dessous du mur, protégée des émanation toxiques par les épaisses paroies de la ruche. C'est le peuple des travailleurs constitué de six maisons qui sont en proies à une furieuse concurrence commerciale.
Mais en dessous?
Depuis longtemps les fondations se sont éffondrées. Depuis longtemps on a oublié les bases de la ruche. C'est le Sous-Monde. Une vaste étendue propice à tout les méfait. Ici la pollution et les radiations ont provoquées d'étranges mutations. Les rats géants et quelque peu déformés grouillent sur les berges d'étangs acides. Les mutants cachent dans d'amples robes leurs bras tentacules ou leur peau écailleuse.
Ce no man's land, bien plus peuplé qu'il n'y parait, est le seul refuge des hors la loi et des proscrits. Parfois une colonie tente de s'installer sur la frontière fluctuante entre le Sous-Monde et la Ruche. Loin du contrôle de l'Empire...
Mais surtout, le Sous-Monde est le siège des réglements de compte. Les maisons de la ruche qui ne peuvent entrer en guerre ouverte avec leurs concurrents se livrent une guérilla sans pitié dans le Sous-Monde. Elles envoient dans cet enfer leurs gangs, afin d'établir un contrôle sur les colons et d'empêcher les autres de le faire.
Ce sont ces gangs que vous dirigez...
2 - Les autres races de l'univers (Alien et autres joyeusetés)
Eldars
Les Eldars sont une des plus anciennes races de la galaxie et une des plus développées, bien que mourante.
Race fière, elle considère les humains comme un peuple jeune, immature et imbu de lui même. L'aide de l'Imperium contre les menaces du Warp et des autres espèces leur paraît donc absurde et n'est que rarement bienvenue. Leur technologie est méconnue par les technaugures impériaux, car très avancée et basée sur des énergies étranges, tels les cristaux comme sur leur tank Prisme de Feu, et d'autres armes redoutables pouvant faire appel à la puissance du Warp.
Ils vouent un culte à un panthéon de dieux qui furent annihilés par Slaanesh, le Prince des Plaisirs, Dieu du Chaos. Parmi ces dieux, deux ont survécu à l'annihilation : Le Dieu moqueur, qui a fui le carnage et vit encore aujourd'hui et qui préside le culte des Arlequins, et Khaine, Dieu de la guerre, qui étant plus fort que les autres, ne mourut pas mais se brisa en cent morceaux qui devinrent ses avatars.
La race Eldar est une race en voie d'extinction à cause de la naissance de Slaanesh, dont le cri natal fut d'une telle intensité qu'il en était insoutenable pour les sens ultra développés des Eldars. Ils furent ainsi presque tous détruits, leur civilisation rasée mis à part des vaisseaux mondes qui avaient fui la catastrophe peu avant, tels Alaitoc, Ulthwé, Biel-Tan, Saim-Hann ou encore Iyanden, pour les plus connus. Leurs anciens mondes sont désormais emprisonnés dans l'Œil de la Terreur, apparu lors de la naissance de Slaanesh.
Cet ancien peuple est maintenant versé dans l'art de la guerre, et comporte dans ses rangs les plus grands psykers de la galaxie. Les combattants Eldars se séparent en plusieurs types de guerriers, les Guerriers-Aspect, qui sont les différents aspects de la mort donnée par leur dieu Khaine. Ils peuvent également compter sur leurs redoutables véhicules anti-grav, comme les très élégants Falcons.
Eldars noirs :
Êtres cruels et pervertis, ce sont des pirates qui frappent par surprise. Ceux qui ne succombent pas à leurs raids sont réduits en esclavage. Ils sont sournois, vaniteux, égoïstes et sans le moindre respect pour la vie, pas même pour la leur. Ils se délectent à torturer(physiquement ou psychologiquement), massacrer et détruire. Leur style de combat est variable, en référence à leur caractère lunatique et perpétuellement insatisfait, mais ils possèdent des armes puissantes et ont des unités rapides mais faiblement protégées. Cependant, il leur est impossible ou très difficile, de tenir un siège. Ils n'attaquent pas pour des raisons territoriales mais principalement pour piller les ressources de colonies peu protégées et capturer des esclaves. Ils ne sont pas unis mais, au contaire, divisés en d'innombrables clans, chacun dirigé par un voïvode, et se faisant la guerre pour étendre ou protéger leur "terrain de chasse", ce qui n'est pas sans rappeler la situation des Orks.
Le schisme à l'origine des Eldar Noirs survint peu après l'éveil de Slaanesh: la plupart des Eldar y ayant survécu pensaient qu'en maintenant une discipline constante dans leur civilisation, ils ne risqueraient plus d'être pervertis par Slaanesh ou tout autre divinité du Chaos. Mais certains pensaient que la seule solution était de contenter le plus possible Slaanesh pour qu'il les laisse en paix. Ainsi le peuple Eldar se divisa en deux, une grande partie vivant dans des vaisseaux mondes et s'imposant une discipline de fer, et une petite partie se donnant volontairement à Slaneesh. Petit à petit, les Eldar Noirs furent pris à leur propre piège et devinrent des adeptes de Slaanesh à part entière...
Orks :
Les Orks sont la plus belliqueuse des races extraterrestres et, malheureusement pour les autres races, la plus répandue. Organisés en tribus et en clans, ces monstres à la peau verte ne vivent que pour la bataille et se réjouissent de la désolation qu'ils sèment. Leur amour de la guerre est tel qu'ils n'hésitent jamais à se battre entre eux pour le simple plaisir de la bagarre.
Il arrive parfois qu'un seigneur Ork (ou big boss) émerge et unisse les tribus grâce à ses visions de conquêtes. Poussés par ce chef charismatique (et souvent brutalement persuasif...), les Orks se mettent à la recherche d'un ennemi à affronter quel qu'il soit. Au fur et à mesure que l'invasion croît en importance, de plus en plus d'Orks la rejoignent, et elle finit par devenir une puissante WAAAGH!
Les WAAAGH sont pratiquement impossibles à arrêter. Des millions de guerriers assoiffés de violence s'abattent sur une planète, la noyant sous un flot de sauvagerie à la peau verte. C'est grâce à de telles conquêtes que les Orks se sont répandus dans toute la galaxie, de son centre à ses confins. Si jamais cette race arrivait à s'unir, aucune force dans toute la galaxie ne parviendrait à lui résister.
A la bataille, les bandes de peaux vertes armées se jettent sur l'ennemi en tirant en tous sens. D'autres vont au combat sur des motos, des buggies, des truks, des krabouillator ou des chariots de guerres brinquebalant (ces véhicules sont fabriqués à base de récup’), leurs moteurs crachant des nuages de fumée huileuse. Au-dessus de cette marée progressent les gargants, d'immenses effigies mécaniques des dieux orks (Gork et/ou Mork), chargés de missiles, de gros fling’' et d'autres armes capables de raser une cité. Lorsque les Orks partent en guerre, la galaxie entière tremble.
Nécrons :
Les Nécrontyr, ancêtres des Nécrons, peuplaient une planète qui se trouvait si proche de son dangereux soleil que leur espérance de vie excédait à peine les 30 ans. Jaloux du succès de la civilisation des Anciens, ils développèrent à leur encontre une haine féroce. La découverte des C'Tan, entités interstellaires d'énergie pure auxquelles ils offrirent des corps matériels, permit aux Nécrontyr de prendre la revanche tant attendue. La race tout entière s'offrit à ses nouveaux maîtres, troquant corps mortels contre éternelles carapaces de métal organique : les Nécrons étaient nés. Après avoir vaincu leurs ennemis de toujours au cours d'une longue lutte ravageant toute la galaxie, les C'Tan survivants et leurs serviteurs s'endormirent dans des chambres de stase en attente de temps plus riches en âmes à moissonner. Récemment, les premiers Nécrons se sont réveillés et ont commencé les massacres pour satisfaire l'appétit sans fin de leurs dieux et ne s'arrêteront que quand toute la galaxie sera devenue un tas de ruine. L'Imperium sait peu de chose de la menace Nécron, la race n'ayant été approchée qu'il y a peu de temps par des xénologues Impériaux.
Empire Tau :
Les Tau forment une civilisation très jeune (seulement 6 000 ans). D'une peau bleu gris, d'une taille moyenne inférieure à celle des hommes de quelques centimètres, ils ont une allure humanoïde mais ont des pieds dotés de sabots et leur espérance de vie est moins longue que les humains. Avant d'être totalement unie leur espèce était divisée en peuplades, chacune vivant dans des endroits propres. Ceux qui vivaient dans les plaines étaient physiquement plus forts, ceux des montagnes possédaient une membrane s'étendant du tronc au bras formant des ailes leur permettant de planer... (aujourd'hui ces caractéristiques ont plus ou moins disparu). A cette époque tous ces peuples se massacraient et l'ensemble de l'espèce était proche de l'extinction. C'est alors qu'apparurent les Ethérés qui unifièrent la race et qui donnèrent à chaque peuplade une place dans la société en les séparant en cinq castes différentes: les constructeurs devinrent la caste de la terre, les diplomates celle de l'eau, les messagers et pilotes celle de l'air, les guerriers des plaines celle du feu, et les Ethérés devinrent la cinquième caste, à la tête de l'empire. Depuis, tous vivent en harmonie et en paix avec la peur de retourner à cette époque de terreur, d'où leur combat pour le bien suprême contre les ennemis de l'extérieur.
Tandis que l'Imperium s'écroule peu à peu, l'empire Tau croît en puissance à ses dépends, dans les bordures orientales. Certaines espèces en font maintenant partie, telles les Kroots, carnivores employés comme mercenaires, et les Vespides. L'empire compte même des humains qui ont rejoint le bien suprême quand l'Imperium s'est retiré du golfe de Damoclès.
Tyranides :
Les Tyranides sont une race de xénomorphes ressemblant beaucoup aux créatures que l'on voit dans les films " Alien ".
Le premier contact avec cette espèce a été établi en 745.M41 par l'inquisiteur Kryptman qui enquêtait sur des planètes vidées de leur bio-masse. Il trouva un databloc sur la planète morte Tyran faisant état de vaisseaux organiques se rapprochant à une vitesse alarmante vers la planète Macragge, planète mère du chapitre des Ultramarines. Il s'en suivit une bataille à l'issue de laquelle les tyranides furent repoussés au prix de nombreux sacrifices. Cette victoire n'était que temporaire, car de nombreuses ruches voyagent toujours en direction des zones habitées de la galaxie.
Les Tyranides s'adaptent à n'importe quelle menace grâce à l'évolution des organismes contrôlés par l'esprit de la ruche. Ces mutations proviennent d' ADN « récupérés » sur des ennemis. Il existe toutefois quelque grands types de xénomorphe.
Les puissances du Chaos :
Le Chaos est fondamentalement lié à l’espace Warp. Parfois, l’énergie qui y circule tourbillonne, au point de provoquer des tempêtes. Ainsi se créent les puissances chaotiques. Quatre d’entre elles sont plus puissantes que les autres, car elles sont capables de manipuler l’énergie du Warp :
Khorne est le Dieu du sang, incarnation de la violence absolue.
Nurgle est le Dieu de la déchéance, de la maladie et de la putréfaction.
Slaanesh est le Dieu de la perversion et des plaisirs.
Tzeentch est Dieu de la conspiration, du complot et de la Magie:surnommé l'Architecte du Changement.