Voici un sujet pour traiter les points de règles de Nemesis retaliation.
Bruits et couloirs.
1 - Les bruits sont défaussés des couloirs avec l'arrivée d'intrus. Il ne peut y avoir de jeton bruit la ou il y a au moins un intrus (regles p21 intrus et marqueurs bruit)
2 - pas de jet de bruit automatique lors d'une exploration
3 - lorsqu'on place des marqueurs bruit lies a la carte exploration, on ne le place que s'il n'y en a pas
4- "resoudre un marqueur bruit" c'est faire un bruit dans un couloir qui a deja un marqueur
5 - faire un bruit dans un couloir ou il y a des intrus fait venir le plus gros intrus (mal joué sur notre première partie)
Dégâts et intrus
On ne lance pas le dé rouge si un intrus est blessé par le feu lors de la phase des intrus (on ajoute juste une touche). On ne peut donc tuer un intrus de cette manière (sauf une larve, ou la reine dont les degats ne sosont pas gérés de la meme manière)
A tivation du robot
1-activer un robot dans sa salle coute une carte
2 --activer le robot a distance via un ordinateur coute une carte de plus.... sauf pour unpersonnage qui possede un jeton info (obtenu en salle des serveurs
Ordinateurs
Rien n'indique que les ordinateurs soient inutilisables dans les sallles en panne
Marqueurs sécurisation.
Ils annulent une attaque surprise liee a l'arrivée d'un intru dans la salle
Ils ne protegent pas d'un intru qui attaque en etant deja present dans la salle (par exemple en phase d'intrus)
Pas de limitation de leur nombre
Marqueur de panne.
Si on doit placer une panne et qu'il n'y a pluw ee jeton, il faut mettre u jeton feu dans la salle
Si on doit mettre un jeton et qu'il n'y en a plus' le complexe explose
Activation = déplacement et/ou attaque
Lien faq
https://boardgamegeek.com/thread/369721 ... etaliation
Nemesis Retaliation: points de régles
- shaihulud33
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Nemesis Retaliation: points de régles
“Bless the Maker and His water. Bless the coming and going of Him. May His passage cleanse the world. May He keep the world for His people. ”
-- Prière Fremen--
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